Vam jugar als cons de Dunshire amb Adam Scott i Kind of Lost Our Minds

We Played Cones Dunshire With Adam Scott

lil uz vert playboi carti

Comencem per allò obvi: els cons de Dunshire no són per als dèbils. Ni tan sols si sou l’arquitecte mateix.

Adam Scott, protagonista de la 'Hot Tub Time Machine 2' d'aquest cap de setmana i, per descomptat, el simpàtic nerd Ben Wyatt a 'Parks and Recreation' de la televisió, va passar a l'escola a tots a MTV News en el joc que el seu personatge va crear a la episodi clàssic de la sisena temporada del programa amb el mateix nom. Què passa, doncs, amb Scott i un munt de membres de MTV News junts per a un joc descarnat de Cones of Dunshire? Caos i sentiments ferits, això és el que.





Consulteu què passa al vídeo següent:

https://www.youtube.com/watch?v=SK1BibkguLQ

Per tant, no és el més productiu. Però MTV News va tenir l'oportunitat de xerrar amb Morgan Dontanville , el director d'art de Mayfair Games i un de l'equip que va dissenyar Cones of Dunshire (que, sí, podeu tornar a Kickstarter perquè pugueu posseir-lo per vosaltres mateixos), sobre com va ser el joc i (intentar) jugar un joc complet nosaltres mateixos, sense Scott.



Els productors de 'Parks and Recreation' es van apropar a Mayfair, que és l'editor nord-americà de Settlers of Catan, un altre favorit de 'Parks and Rec' (Ben és un jugador de classificació nacional i la toca a la seva comiat de solter al programa), per construir Cones of Dunshire. Com recordaran els fans, Ben va crear Cones durant un moment baix, a l’atur, que lluitava per fer una pel·lícula d’animació stop-motion i es va estirar amb calzones.

'Va arribar la trucada de' Parks and Rec 'i volien fer un joc de taula que fos excessiu i massa dissenyat', va dir Dontanville. 'Volien una cosa que fos feta per algú que estigués molt interessat en el concepte de jocs, però que no tinguessin sentit de la propietat, per exemple, no podrien acabar-ho'.

NBC

Com si fes un model versemblant d’un joc amb molt pocs paràmetres: fer-lo friki, complicar-lo i anomenar-lo Cones of Dunshire, en una setmana i mitja no n’hi havia prou, Dontanville i l’equip van haver de dissenyar Llibres publicitaris de Scott per a les futures aparicions de Cones al programa. Les seves incorporacions? Per una banda, el Ledgerman. (Sí, el noi amb el barret, que Dontanville equipara amb el banquer de Monopoly. 'Només hauria de ser qui llegeixi les regles.') I això no és tot:



'Els regnes que hi ha, la construcció de les civilitzacions, les cartes de curiositats', es troben entre les regles improvisades de Scott. Parlant de les terres ombres i parlant de tots aquests personatges. Afegiria coses com ara: 'llavors el meu noi empeny l'agricultor solitari al Con de la Decisió, de manera que guanya la partida'. Així és com què fa això significar ? En aquest moment, heu de tenir diversos caràcters i heu de tenir caràcters que empenyin altres personatges. '

'En aquest moment es va convertir en una cosa realment extremadament complicada. Era com com a la Terra puc treure totes aquestes coses que ell va dir i fer-ne un joc?

Però, com ja sabeu, ho va fer. Dontanville ens va enviar amb un exemplar en préstec de Cones of Dunshire, acabat d’imprimir aquell dia, i una oferta a Skype per fer-li aclariments sobre les normes.

'El joc en si és bastant senzill, tenint en compte tot', ens va assegurar. Correus pel tauler, reculles gemmes, transformes aquestes gemmes en cons, llances daus per optimitzar els teus daus. Teniu cartes amb superpoders que aprofiteu i després jugueu contra la personalitat dels altres jugadors que us juguen. Per tant, podeu esperar que aquesta persona sigui desagradable i podeu esperar que aquesta persona intentarà ser eficient. Aquestes són les coses que realment heu de dominar. El vehicle en si és força senzill. Per dominar el joc, no hauríeu de tenir problemes per entendre completament les regles d’aquest joc.

I amb això, i amb un paquet d’instruccions mecanografiades de cinc pàgines i de dues columnes, ens vam retirar.

Quan va arribar el moment de jugar, vam fer una trucada en temps de joc: ho som adults . Podem descobrir un joc! A més, va dir que era senzill! Què tan difícil pot ser això?

https://instagram.com/p/zTjwYPQFPo/

Una hora i mitja després, quan vam desconcertar exactament com es pren el torn complet després d’instal·lar el tauler, col·locar les gemmes als pantans, esbrinar què era un Doom Point i distribuir els personatges, és a dir, no ho havíem fet fins i tot va començar jugant - ens vam adonar: pot ser bastant difícil. Vam començar amb cinc jugadors, perdent-ne un de dues hores per atreure el sopar. El barret de Ledgerman es va passar a mesura que els jugadors van copsar i després van perdre l’espurna de comprensió. Vam cridar: 'Lluita contra el con!' molt. Com un molt molt.

En última instància, abans que les coses poguessin convertir-se en un caos semblant al 'Senyor de les mosques', vam improvisar i ens vam fixar en certes regles de la casa. Per una banda: els diners no comptaven realment a la nostra versió. Cones està dissenyat de manera intel·ligent perquè sigui així molt dur guanyar. Pel que tinc entès, heu de capturar un color de cada con abans de viatjar al con de decisió. Hi ha un munt de daus i poders implicats i, per capturar un con, no només cal superar un repte, sinó que ha de pagar literalment les seves quotes. Primer heu d’arribar al punt de destrucció, després enfrontar-vos al con i guanyar (tal com determina una carta extreta al con que detalla el repte) i, a continuació, pagar un nombre determinat de gemmes per obtenir el con. Som escriptors i també algunes persones es van oblidar de pagar els seus cons, de manera que els diners es van retirar ràpidament.

A més, sembla que hi ha una sèrie de tirolines, fars i oceans màgics que es poden utilitzar per desplaçar-se més ràpidament cap als punts del tauler. Viatgem al metro cada dia i no aconseguíem captar aquest viatge no lineal. Van sortir. A més, no podíem deixar de riure després d’agafar-nos molt seriosament qüestionant les condicions per passar del front de Traganaro. És un obstacle o és una característica geogràfica? Difícil de dir, però divertit de dir.

A mesura que passaven les hores, les nostres esperances van passar d’acabar tot un joc a només fer-ho una vegada al tauler. Quan vam fer això, dues hores o més després d’haver acabat les hores de treball, vam rodar una ronda més. Segurament això és culpa de la nostra ignorància i de les nostres regles modificades, però mitjançant una sèrie de càlculs intel·ligents, un jugador va aconseguir capturar els quatre cons diferents i enfrontar-se al Con de la Decisió, guanyant el joc, tot en un sol torn.

Només es mostra: de vegades, quan lluites contra el Con, el Con guanya.

NBC

Actualment no es poden comprar cons de Dunshire, però si Kickstarter té èxit, pot arribar aviat a les botigues.